Nilai ekspor mencapai 80,05 miliar yuan, naik 12,9% dari tahun ke tahun; Dalam hal dolar, ekspor mencapai 11,25 miliar dolar, naik 11,7 persen dari tahun ke tahun.
Badan membagi tampilan menjadi kategori profesional dan umum sesuai dengan persyaratan kinerja produk.
Tampilan profesional dibagi menjadi monitor, otomotif, penerbangan, tampilan profesional medis dan tampilan lain dengan kinerja khusus dan diterapkan untuk tujuan profesional.
Tampilan tujuan umum dibagi menjadi tampilan konsumen (pribadi) dan komersial (perusahaan, industri) sesuai dengan skenario aplikasi.China telah menjadi basis manufaktur layar terbesar di dunia, memproduksi lebih dari 90% dari volume bahan dunia, dan produknya diekspor ke lebih dari 190 negara dan wilayah.
Menurut wilayah, ekspor daratan Cina ke pasar Amerika Utara pada tahun 2024 mencapai 29,26 juta unit, meningkat 1,9%, menyumbang 29,1% dari total ekspor.
Di antara mereka, Amerika Serikat menyumbang 27 persen dari tujuan ekspor tunggal terbesar.dan pabrik Cina akan tetap kompetitif di bawah tekanan tarif dengan menyesuaikan tata letak rantai pasokan dan strategi lainnya.
Eropa Barat dan Asia berada di urutan kedua dan ketiga pasar ekspor terbesar, dengan ekspor masing-masing 25,64 juta dan 23,72 juta, masing-masing menyumbang 25,5% dan 23,6% dari total ekspor,dan keduanya meningkat lebih dari 10%, mencapai 11,6% dan 12,7%.
Kedua pasar memiliki karakteristiknya sendiri, pasar Eropa Barat untuk impor layar kelas atas terus menempati proporsi yang tinggi,sementara pasar Asia menunjukkan permintaan untuk esports dan permintaan penggantian komersial.
Selain itu, ekspor China ke Amerika Tengah dan Selatan meningkat sebesar 32% dari tahun ke tahun pada tahun 2023, yang jauh lebih unggul dari kinerja wilayah ekspor utama.Ketegangan perdagangan Cina-AS telah mendorong restrukturisasi rantai industri regional, dan perusahaan-perusahaan Cina telah berhasil memasukkan diri mereka ke dalam rantai pasokan transnasional melalui layanan lokal, semakin mengkonsolidasikan posisi pasar mereka.
Saat ini industri tampilan komputer berada dalam tahap perkembangan yang cepat, ukuran pasar terus berkembang,dan pengiriman layar China tumbuh pesat.
Untuk tren pertumbuhan, karakteristik industri dan karakteristik saluran perkembangan industri tampilan komputer di masa depan,ini ringkasan dan memberikan lima wawasan tentang pasar layar komputer Cina pada tahun 2025, isi spesifiknya adalah sebagai berikut:
一Peningkatan struktur produk: dari persaingan parameter ke integrasi adegan
Pada tahun 2024, full HD (FHD) masih menjadi kekuatan utama di pasar kantor dasar, menyumbang hampir 70%, tetapi proporsi menunjukkan kecenderungan menyusut.Dengan tren utama quadruple HD (QHD) untuk layar berkinerja tinggi dan layar eSports, persentase QHD telah meningkat dari tahun ke tahun, mencapai hampir 15% pada tahun 2024, dengan tingkat pertumbuhan tahunan lebih dari 30%.persentase definisi ultra-tinggi (UHD) meningkat sedikit, tingkat pertumbuhan meningkat menjadi 11%. Pada tahun 2024, upgrade high-brush akan mendorong pertumbuhan pasar e-sports dan mendorong peningkatan spesifikasi kantor.
Pada tahun 2024, 180Hz dengan cepat menjadi salah satu spesifikasi utama tampilan esports, menurut data lembaga penelitian, tingkat penetrasi di pasar esports mencapai 26%,dan tingkat pertumbuhan tahun ke tahun mencapai 142%.
144Hz di pasar esports menunjukkan tren keluar yang cepat, tetapi juga untuk memberi jalan bagi generasi berikutnya peningkatan layar kantor.
Hal ini juga membuat perselisihan definisi tampilan esports 2025 muncul: 165Hz/160Hz/QHD+144Hz, yang menjadi tiga suara yang didefinisikan oleh tampilan esports 2025.
Setelah upgrade layar kantor 100Hz/120Hz, FHD+144Hz telah menjadi tren baru, dan adegan tampilan kantor dan e-sports semakin konvergen.
二Peningkatan teknologi daya OLED dan Mini LED
Dengan karakteristik pencahayaan sendiri, layar OLED memiliki keuntungan dalam kontras, kinerja warna, kecepatan respons dan bentuk fleksibel, dan kesadaran pengguna dan persepsi pengguna lebih kuat.
Saat ini, kematangan teknologi dan penetrasi pasar semakin cepat, dan ukuran pasar OLED global akan melebihi 1,3 juta unit pada tahun 2024, peningkatan 151% dibandingkan periode yang sama tahun lalu,dan itu akan berkembang dengan cepat tanpa hambatanTampilan OLED akan terus mendominasi pasar high-end dan membentuk konsensus merek.tampilan warna profesional dan segmen pasar lainnya, dibandingkan dengan produk LCD biasa memiliki keuntungan gambar.
Saat ini, aplikasi yang berbeda dan keuntungan biaya menonjol, tetapi pembangunan regional tidak merata, dan pertumbuhan Mini LED terutama didorong oleh pasar Cina, dengan pengiriman 450,000 unit pada tahun 2024, peningkatan sebesar 33%.
Produsen Cina mengandalkan kontrol biaya dan kapasitas produksi skala besar untuk membentuk keunggulan rantai pasokan, dikombinasikan dengan strategi harga merek lokal,berfokus pada penetrasi pasar menengah untuk pengguna LCD, penetrasi cepat di pasar layar Cina, pengiriman Mini LED China menyumbang hampir 60% dari dunia.
三, tampilan memberikan lebih banyak perhatian untuk pengalaman interaktif nyaman
Dengan inovasi terus-menerus interaksi manusia-komputer, seperti peningkatan lebih lanjut dan popularisasi layar sentuh, pengenalan gerakan, kontrol suara dan teknologi lainnya,pengguna dapat mengontrol saklar, penyesuaian kecerahan dan konten beralih dari tampilan melalui suara atau isyarat di masa depan.
Pada saat yang sama, dengan pendaratan terminal cerdas AI, layar tidak hanya akan menjadi perangkat output gambar, tetapi juga menjadi pusat inti interaksi cerdas.
Hal ini dapat secara akurat merasakan niat di balik perintah suara pengguna dan gerakan, dan melakukan analisis cepat dan pemrosesan dengan bantuan algoritma AI yang kuat,Dengan demikian memberikan rekomendasi konten yang sangat dipersonalisasi dan penyesuaian mode tampilan.
四, adegan subdivisi akan membentuk kembali struktur produk dari tampilan
Pemain esports profesional sangat fokus selama permainan, mata dekat dengan layar, dan 24.5 "telah menjadi ukuran layar terbaik untuk shooting game, dan 24.5 "tampilan refresh rate tinggi telah menjadi favorit baru dari monitor esports.
Menurut perkiraan institusional, pada tahun 2025, 24,5 "akan mencapai pangsa pasar 18% dalam tampilan esports.
Lingkungan kerja khusus industri manufaktur dipengaruhi oleh ruang, perangkat lunak dan faktor lain, dan layar 4:3 lebih disukai.
Pada saat yang sama, kinerja perawatan mata diperkuat, dan fungsi perawatan mata menjadi lebih penting.Dapat diprediksi bahwa pasar akan memperkenalkan standar perawatan mata yang lebih standar dan sertifikasi untuk mendukung perilaku pengambilan keputusan konsumen.
Tampilan 3D dalam navigasi bedah, pendidikan medis dan aspek lainnya membantu meningkatkan akurasi operasi dan efek pengajaran.
Permintaan di bawah skenario segmentasi kondusif untuk membentuk kembali struktur produk tampilan.
五"Layar lebar akan meningkatkan produktivitas kantor
Dengan perkembangan kantor digital dan cerdas di masa depan, efisiensi kantor menjadi semakin menonjol.
Dengan layar besar dan karakteristik operasi layar berbelah yang nyaman, layar lebar dapat menampilkan lebih banyak konten gambar pada saat yang sama,dan benar-benar menyadari pemrosesan paralel multi-tugas pada layar besar yang sama, yang sangat meningkatkan efisiensi kantor. Menurut perkiraan agensi, pada tahun 2025, pengiriman layar lebar China meningkat sebesar 43,7% dari tahun ke tahun. Menantikan pasar 2025,penerapan produk e-sports masih merupakan faktor penting untuk mempromosikan pertumbuhan pasar secara keseluruhan, struktur produk masih akan ditingkatkan ke arah tren produk high-brush high-definition, dan merek selain eksplorasi peningkatan struktur produk,wajah teknologi produk juga perlu meningkatkan eksplorasi.
Produsen perlu berpikir lebih banyak tentang:
selain persaingan parameter, bagaimana meningkatkan ketahanan pengguna di era semakin ketergantungan pengguna;
Bagaimana untuk dengan cepat mengidentifikasi dan menanggapi kebutuhan pasar saat meningkatkan produk;
Bagaimana untuk menemukan keseimbangan antara skala dan keuntungan dalam menghadapi konflik politik?
Kompetisi di tahun 2025 akan menjadi persaingan ganda antara teknologi dan wawasan pengguna.
Kontak Person: Mr. james
Tel: 13924613564
Faks: 86-0755-3693-4482